[personal profile] georgiil
#ingress В комментах меня спросили про читы в #ingress. Я расскажу не о читах, а о нечестной игре как таковой.
Самый безобидный и единственный не_осуждаемый_способ_упростить_себе_жизнь – это отключение определения координат GPS по спутникам в пользу сот. Тогда координаты немного смещаются, и игрок радостно попадает на рядом стоящий портал.
Второй не честный способ игры – использование одним игроком нескольких учетных записей. Это очень помогает в прокачке. Низкоуровневые игроки могут сносить резонаторы одним твинком и ставить их другим – экспа течет рекой. Высокоуровневые игроки могут ставить больше резонаторов на портал, а значит, их порталы получаются мощнее и с них падают вещи более высокого уровня. Правда для первой и второй ситуаций нужны разные твинки.:-) К счастью Гугл запрещает такую практику.
Третий способ: использование одного аккаунта двумя игроками. Например, два друга используют одну учетную запись. Один из них ломает портал, а другой в это время катается на машине и собирает XM или надо передать ключ из одного города в другой, тогда игрок дает свои учетные данные игроку в нужном городе и тот просто выбрасывает там ключ. Такая практика опять же осложняет жизнь обычным игрокам и запрещена гуглом.
Ну и четвертый и самый «вкусный» способ обмана – это фейкжпс. Благодаря открытости Андроида можно указать липовые GPS-координаты. Если еще немного постараться, то их проглотит клиент #ingress. И тогда игрок может мгновенно оказаться у любого (даже труднодоступного) портала. Под словами читер чаще всего понимают именно юзера фейкжпс. И это единственный вид читерства осуждаемый и ненавидимый всеми игроками. К счастью, Google тоже их не любит и активно банит.:-) Одни за самых частых вопросов в чате/спецгруппах: «Ты где стоял?», «как ты так быстро добрался?» Но если человек видит, что портал выносят или деплоют, а вокруг никого нет, то это не обязательно читер. Львиная доля порталов стоит в местах со сложной архитектурой, и игроки могут просто не видеть друг друга. Например, стоя внутри «рабочего и колхозницы» можно невозбранно работать с одним из местных порталов и НИКТО тебя не увидит. Или можно пройтись по торговому центру на «охотном ряду» и поработать с порталами вокруг него. Поэтому с одной стороны игроки стараются найти друг друга в толпе, а с другой все громкие рейды сопровождаются пруфпиками: фотографии рядом с порталами и сканы чеков с указанием даты и названия конторы явно расположенной рядом (например, макдак).
Пятым способом я бы назвал различный софт облегчающий игру. Например, ботов. Пока о нём не слышно, но я убежден, что появление ботов или иных «автоматизаторов» только вопрос количества игроков.
Отношение к читерам традиционно негативное. Из-за своей специфики #ingress гораздо легче убивается читерами, чем любая другая игра. Хватит 1-2 высокоуровневых читеров, чтобы убить игру в целом городе. В основном игроки искренне верят, что Гугл однажды покарает ВСЕХ-ВСЕХ читеров. К счастью некоторые помогают ему репортами. Причем часто репорты идут от обеих фракций сразу – в конечном итоге игра разваливается у всех.:-) Надеюсь, в процессе бета-теста Гугл научится с высокой точностью отличать читеров от честных игроков. Пока основным доказательством является невозможность такого быстрого перемещения или свидетели, видевшие, что вокруг портала никого не было. Первого можно избежать, второе же палка о двух концах: репорты могут стать способом войны между фракциями.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

georgiil

January 2017

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 27th, 2026 07:47 am
Powered by Dreamwidth Studios