Очень интересное интервью
Nov. 19th, 2015 11:28 pmПочему Blizzard отказалась сообщать данные о подписчиках WoW
"это заблуждение о том, что число подписчиков влияет на общее здоровье комьюнити и проекта" - очень интересная мысль.
С одной стороны, все согласны, что для игроков неважно 8 их миллионов или 12. С другой стороны, все наоборот. Во-первых, это напрямую влияет на доходы подразделения. Не забываем, что игра по подписке. И если для игр Free-to-Play важнее сколько платит средний игрок, то для игр по подписке доход прямо пропорционален количеству подписчиков. Или маунты и жетоны уже приносят больше дохода чем подписка?;-)
Во-вторых, начиная с какого-то момента населенность серверов падает и оставшимся игрокам становится скучно. Уныло играть на сервере где никого нет. А сливать сервера близзарды вроде бы не планируют.
"Часть решения проблемы Брэк и команда видит в упрощении возвращения в World of Warcraft, ровно, как и в старте с нуля. " - где-то это верно, но опять же не совсем. WOW относится к тем играм для изучения которых нужно потратить некоторое время. Причем нужно прокачивать сразу три компонента: знания про устройство мира + качественные вещи и способности + навыки их использования. Мгновенное повышение уровня дает только второе. У меня валяется жетон на повышение до 90 уровня, но я его пока не использовал именно по этой причине.
" По схожей схеме будет работать быстрая прокачка до 100 уровня за приобретение «Легиона», которая ещё и обучит игроков при помощи руководства, как играть новым персонажем." - вот это уже лучше. Некий гайд для новичков за 30-40 минут рассказывающий и показывающий как играть + немного натаскивающий игрока набор квестов.
"По мнению игроков, главной проблемой почему люди массово уходят — долгий интервал между выходами новых дополнений и длинные отрезки между патчами с новым контентом." -а вот это на мой взгляд самая хорошая мысль во всем интервью и именно ради неё я затеял этот пост.
Я считаю, что все большие он-лайн проекты будь то WOW или LinguaLeo сейчас правильнее рассматривать как платформы, на базе которых разработчики (не обязательно те же что пилят основной проект) выпускают небольшие проекты для более узкой аудитории. При этом не один из них скорее всего не охватит всю аудиторию проекта, но при этом какое-то количество пользователей придет ради какого-то из малых проектов. И если у WOW получится обеспечить нужную скорость поступления качественного контента, то через несколько лет они снова будут публиковать количество подписчиков.:-)
"это заблуждение о том, что число подписчиков влияет на общее здоровье комьюнити и проекта" - очень интересная мысль.
С одной стороны, все согласны, что для игроков неважно 8 их миллионов или 12. С другой стороны, все наоборот. Во-первых, это напрямую влияет на доходы подразделения. Не забываем, что игра по подписке. И если для игр Free-to-Play важнее сколько платит средний игрок, то для игр по подписке доход прямо пропорционален количеству подписчиков. Или маунты и жетоны уже приносят больше дохода чем подписка?;-)
Во-вторых, начиная с какого-то момента населенность серверов падает и оставшимся игрокам становится скучно. Уныло играть на сервере где никого нет. А сливать сервера близзарды вроде бы не планируют.
"Часть решения проблемы Брэк и команда видит в упрощении возвращения в World of Warcraft, ровно, как и в старте с нуля. " - где-то это верно, но опять же не совсем. WOW относится к тем играм для изучения которых нужно потратить некоторое время. Причем нужно прокачивать сразу три компонента: знания про устройство мира + качественные вещи и способности + навыки их использования. Мгновенное повышение уровня дает только второе. У меня валяется жетон на повышение до 90 уровня, но я его пока не использовал именно по этой причине.
" По схожей схеме будет работать быстрая прокачка до 100 уровня за приобретение «Легиона», которая ещё и обучит игроков при помощи руководства, как играть новым персонажем." - вот это уже лучше. Некий гайд для новичков за 30-40 минут рассказывающий и показывающий как играть + немного натаскивающий игрока набор квестов.
"По мнению игроков, главной проблемой почему люди массово уходят — долгий интервал между выходами новых дополнений и длинные отрезки между патчами с новым контентом." -а вот это на мой взгляд самая хорошая мысль во всем интервью и именно ради неё я затеял этот пост.
Я считаю, что все большие он-лайн проекты будь то WOW или LinguaLeo сейчас правильнее рассматривать как платформы, на базе которых разработчики (не обязательно те же что пилят основной проект) выпускают небольшие проекты для более узкой аудитории. При этом не один из них скорее всего не охватит всю аудиторию проекта, но при этом какое-то количество пользователей придет ради какого-то из малых проектов. И если у WOW получится обеспечить нужную скорость поступления качественного контента, то через несколько лет они снова будут публиковать количество подписчиков.:-)