Mar. 14th, 2013

#ingress В комментах меня спросили про читы в #ingress. Я расскажу не о читах, а о нечестной игре как таковой.
Самый безобидный и единственный не_осуждаемый_способ_упростить_себе_жизнь – это отключение определения координат GPS по спутникам в пользу сот. Тогда координаты немного смещаются, и игрок радостно попадает на рядом стоящий портал.
Второй не честный способ игры – использование одним игроком нескольких учетных записей. Это очень помогает в прокачке. Низкоуровневые игроки могут сносить резонаторы одним твинком и ставить их другим – экспа течет рекой. Высокоуровневые игроки могут ставить больше резонаторов на портал, а значит, их порталы получаются мощнее и с них падают вещи более высокого уровня. Правда для первой и второй ситуаций нужны разные твинки.:-) К счастью Гугл запрещает такую практику.
Третий способ: использование одного аккаунта двумя игроками. Например, два друга используют одну учетную запись. Один из них ломает портал, а другой в это время катается на машине и собирает XM или надо передать ключ из одного города в другой, тогда игрок дает свои учетные данные игроку в нужном городе и тот просто выбрасывает там ключ. Такая практика опять же осложняет жизнь обычным игрокам и запрещена гуглом.
Ну и четвертый и самый «вкусный» способ обмана – это фейкжпс. Благодаря открытости Андроида можно указать липовые GPS-координаты. Если еще немного постараться, то их проглотит клиент #ingress. И тогда игрок может мгновенно оказаться у любого (даже труднодоступного) портала. Под словами читер чаще всего понимают именно юзера фейкжпс. И это единственный вид читерства осуждаемый и ненавидимый всеми игроками. К счастью, Google тоже их не любит и активно банит.:-) Одни за самых частых вопросов в чате/спецгруппах: «Ты где стоял?», «как ты так быстро добрался?» Но если человек видит, что портал выносят или деплоют, а вокруг никого нет, то это не обязательно читер. Львиная доля порталов стоит в местах со сложной архитектурой, и игроки могут просто не видеть друг друга. Например, стоя внутри «рабочего и колхозницы» можно невозбранно работать с одним из местных порталов и НИКТО тебя не увидит. Или можно пройтись по торговому центру на «охотном ряду» и поработать с порталами вокруг него. Поэтому с одной стороны игроки стараются найти друг друга в толпе, а с другой все громкие рейды сопровождаются пруфпиками: фотографии рядом с порталами и сканы чеков с указанием даты и названия конторы явно расположенной рядом (например, макдак).
Пятым способом я бы назвал различный софт облегчающий игру. Например, ботов. Пока о нём не слышно, но я убежден, что появление ботов или иных «автоматизаторов» только вопрос количества игроков.
Отношение к читерам традиционно негативное. Из-за своей специфики #ingress гораздо легче убивается читерами, чем любая другая игра. Хватит 1-2 высокоуровневых читеров, чтобы убить игру в целом городе. В основном игроки искренне верят, что Гугл однажды покарает ВСЕХ-ВСЕХ читеров. К счастью некоторые помогают ему репортами. Причем часто репорты идут от обеих фракций сразу – в конечном итоге игра разваливается у всех.:-) Надеюсь, в процессе бета-теста Гугл научится с высокой точностью отличать читеров от честных игроков. Пока основным доказательством является невозможность такого быстрого перемещения или свидетели, видевшие, что вокруг портала никого не было. Первого можно избежать, второе же палка о двух концах: репорты могут стать способом войны между фракциями.
#ingress В комментах меня спросили про читы в #ingress. Я расскажу не о читах, а о нечестной игре как таковой.
Самый безобидный и единственный не_осуждаемый_способ_упростить_себе_жизнь – это отключение определения координат GPS по спутникам в пользу сот. Тогда координаты немного смещаются, и игрок радостно попадает на рядом стоящий портал.
Второй не честный способ игры – использование одним игроком нескольких учетных записей. Это очень помогает в прокачке. Низкоуровневые игроки могут сносить резонаторы одним твинком и ставить их другим – экспа течет рекой. Высокоуровневые игроки могут ставить больше резонаторов на портал, а значит, их порталы получаются мощнее и с них падают вещи более высокого уровня. Правда для первой и второй ситуаций нужны разные твинки.:-) К счастью Гугл запрещает такую практику.
Третий способ: использование одного аккаунта двумя игроками. Например, два друга используют одну учетную запись. Один из них ломает портал, а другой в это время катается на машине и собирает XM или надо передать ключ из одного города в другой, тогда игрок дает свои учетные данные игроку в нужном городе и тот просто выбрасывает там ключ. Такая практика опять же осложняет жизнь обычным игрокам и запрещена гуглом.
Ну и четвертый и самый «вкусный» способ обмана – это фейкжпс. Благодаря открытости Андроида можно указать липовые GPS-координаты. Если еще немного постараться, то их проглотит клиент #ingress. И тогда игрок может мгновенно оказаться у любого (даже труднодоступного) портала. Под словами читер чаще всего понимают именно юзера фейкжпс. И это единственный вид читерства осуждаемый и ненавидимый всеми игроками. К счастью, Google тоже их не любит и активно банит.:-) Одни за самых частых вопросов в чате/спецгруппах: «Ты где стоял?», «как ты так быстро добрался?» Но если человек видит, что портал выносят или деплоют, а вокруг никого нет, то это не обязательно читер. Львиная доля порталов стоит в местах со сложной архитектурой, и игроки могут просто не видеть друг друга. Например, стоя внутри «рабочего и колхозницы» можно невозбранно работать с одним из местных порталов и НИКТО тебя не увидит. Или можно пройтись по торговому центру на «охотном ряду» и поработать с порталами вокруг него. Поэтому с одной стороны игроки стараются найти друг друга в толпе, а с другой все громкие рейды сопровождаются пруфпиками: фотографии рядом с порталами и сканы чеков с указанием даты и названия конторы явно расположенной рядом (например, макдак).
Пятым способом я бы назвал различный софт облегчающий игру. Например, ботов. Пока о нём не слышно, но я убежден, что появление ботов или иных «автоматизаторов» только вопрос количества игроков.
Отношение к читерам традиционно негативное. Из-за своей специфики #ingress гораздо легче убивается читерами, чем любая другая игра. Хватит 1-2 высокоуровневых читеров, чтобы убить игру в целом городе. В основном игроки искренне верят, что Гугл однажды покарает ВСЕХ-ВСЕХ читеров. К счастью некоторые помогают ему репортами. Причем часто репорты идут от обеих фракций сразу – в конечном итоге игра разваливается у всех.:-) Надеюсь, в процессе бета-теста Гугл научится с высокой точностью отличать читеров от честных игроков. Пока основным доказательством является невозможность такого быстрого перемещения или свидетели, видевшие, что вокруг портала никого не было. Первого можно избежать, второе же палка о двух концах: репорты могут стать способом войны между фракциями.

Profile

georgiil

January 2017

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 27th, 2026 05:12 am
Powered by Dreamwidth Studios