(no subject)
Sep. 17th, 2015 08:54 pmПочему то бытует мнение что Playstation 4 имеет какой-то хитрый процессор,который позволяет ей рвать по производительности в играх любые компьютеры.
По своей сути консоли не могут,да и не должны конкурировать по производительности с ПК. Их основная цель дать возможность без заморочек поиграть на большом экране телевизора за относительно небольшие деньги.(300-500 евро для развитых стран не то же самое что для РФ). В плейстейшен стоит 8 ядерный процессор от AMD образца 2013-2014 годов несколько допиленный под потребности игр. Некоторый бонус по производительности может дать правильный подбор и взаимная "подгонка" остальных комплектующих. Но опять же все комплектующие засунуты в маленький корпус вместе с блоком питания, а значит производительность ограничивает не только цена, но еще и требования по TDP. Думаю учитывая все это система и правда мощная,но она не может конкурировать с топовыми ПК 2013-2014 и согласно закону Мура не сможет конкурировать с середнячками 2015-2016. Если говорить о видеоподсистеме,то PS4 имеет заявленную производительность 1.84 терафлопс, а видеокарта в моем уже не топовом компьютере(NVIDIA GTX 770) имеет производительность 3,2 терафлопс. При этом на рынке уже есть решение на 5 терафлопс и более. То есть по производительности PS4 сливает в чистую. Но это не беда по двум причинам: во-первых издатели игр знают это и даже игры вышедшие в конце жизненного цикла консоли(а он у консолей длинный) не будут тормозить на ней. Во-вторых сейчас даже относительно слабая графика вполне играбельна. И будет играбельна до массового прихода 4K экранов,а они скорее всего станут хоть сколько-то массовыми только к моменту выхода консолей 9 поколения. Ах да,оптимизация. Это слово очень любят сторонники консолей. Дело в том что у PS3 был процессор с очень странной архитектурой и многие разработчики не сразу освоили её. С PS4 такой проблемы нет: в ней стоит x86-64 процессор. Поэтому ожидать резкого скачка в качестве оптимизации не стоит, скорее все сведется к уменьшению разрешения в угоду FPS или отключению части эффектов.
P.S. Я не говоря что PS4 плохая приставка. Я просто против фанатизма. Она очень хорошая,но в своей нише.
P.S.2 не надо забывать что современные видеокарты тоже специализированные устройства для игр и многие эффекты поддерживаются ими на аппаратном уровне и вот эту поддержку в консоли не добавить никак.
По своей сути консоли не могут,да и не должны конкурировать по производительности с ПК. Их основная цель дать возможность без заморочек поиграть на большом экране телевизора за относительно небольшие деньги.(300-500 евро для развитых стран не то же самое что для РФ). В плейстейшен стоит 8 ядерный процессор от AMD образца 2013-2014 годов несколько допиленный под потребности игр. Некоторый бонус по производительности может дать правильный подбор и взаимная "подгонка" остальных комплектующих. Но опять же все комплектующие засунуты в маленький корпус вместе с блоком питания, а значит производительность ограничивает не только цена, но еще и требования по TDP. Думаю учитывая все это система и правда мощная,но она не может конкурировать с топовыми ПК 2013-2014 и согласно закону Мура не сможет конкурировать с середнячками 2015-2016. Если говорить о видеоподсистеме,то PS4 имеет заявленную производительность 1.84 терафлопс, а видеокарта в моем уже не топовом компьютере(NVIDIA GTX 770) имеет производительность 3,2 терафлопс. При этом на рынке уже есть решение на 5 терафлопс и более. То есть по производительности PS4 сливает в чистую. Но это не беда по двум причинам: во-первых издатели игр знают это и даже игры вышедшие в конце жизненного цикла консоли(а он у консолей длинный) не будут тормозить на ней. Во-вторых сейчас даже относительно слабая графика вполне играбельна. И будет играбельна до массового прихода 4K экранов,а они скорее всего станут хоть сколько-то массовыми только к моменту выхода консолей 9 поколения. Ах да,оптимизация. Это слово очень любят сторонники консолей. Дело в том что у PS3 был процессор с очень странной архитектурой и многие разработчики не сразу освоили её. С PS4 такой проблемы нет: в ней стоит x86-64 процессор. Поэтому ожидать резкого скачка в качестве оптимизации не стоит, скорее все сведется к уменьшению разрешения в угоду FPS или отключению части эффектов.
P.S. Я не говоря что PS4 плохая приставка. Я просто против фанатизма. Она очень хорошая,но в своей нише.
P.S.2 не надо забывать что современные видеокарты тоже специализированные устройства для игр и многие эффекты поддерживаются ими на аппаратном уровне и вот эту поддержку в консоли не добавить никак.